Bonjour,
J'ai un petit soucis pour personnaliser un mapping sur numark mixtrack. Peut etre pourriez-vous m'aider ?
Le fichier mappign.xml contient un ensemble de valeurs sans préciser le numéro de deck.
A aucun endroit on peut préciser un deck en particulier... Du moins je ne sais pas comment faire.
Parce que je voudrais automatiser le bouton "clone_deck" sur le bouton "scratch"
donc bouton scratch de deck 1 : deck left clone_deck right
bouton scratch de deck2: right deck clone_deck left
or je n'ai ni scratch deck1/ scratch deck2 mais "scratch" tout court
Voici le contenu :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapper device="MIXTRACK" version="800" date="2015-10-29">
<map value="SYNC" action="sync" />
<map value="" action="" />
<map value="LOAD" action="load" />
<map value="PLAY_PAUSE" action="play_pause" />
<map value="PITCH-" action="pitch_bend -3% 150ms" />
<map value="PITCH+" action="pitch_bend +3% 150ms" />
<map value="SCRATCH" action="deck left clone_deck right" />
<map value="STUTTER" action="play_stutter" />
<map value="JOG_TOUCH" action="touchwheel_touch" />
<map value="TRACK_ENTER" action="browser_enter" />
<map value="KEYLOCK" action="key_lock" />
<map value="LOOP_IN" action="var "shift" ? loop_out : reloop_exit" />
<map value="LOOP_OUT" action="var "shift" ? seek -4000ms : loop_half" />
<map value="RELOOP" action="var "shift" ? seek +4000ms : loop_double" />
<map value="SHIFT" action="toggle "shift"" />
<map value="HOTCUE_1" action="var "shift" ? delete_cue 1 : hot_cue 1" />
<map value="HOTCUE_2" action="var "shift" ? delete_cue 2 : hot_cue 2" />
<map value="HOTCUE_3" action="var "shift" ? delete_cue 3 : hot_cue 3" />
<map value="LOOP_MODE" action="var "shift" ? loop_in : loop" />
<map value="EFFECT" action="effect active" />
<map value="PFL" action="pfl" />
<map value=" " action="deck left clone_deck right" />
<map value="BACK" action="browser_folder" />
<map value="MASTER" action="master_volume" />
<map value="EQ_HIGH" action="eq_high" />
<map value="EQ_MID" action="eq_mid" />
<map value="EQ_LOW" action="eq_low" />
<map value="VOLUME" action="volume_slider" />
<map value="CROSSFADER" action="crossfader" />
<map value="CUE_GAIN" action="headphone_volume" />
<map value="CUE_MIX" action="headphone_mix" />
<map value="PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="BROWSE" action="browser_scroll" />
<map value="JOG" action="touchwheel" />
<map value="FX_SELECT" action="effect select" />
<map value="FX_PARAM_1" action="param_multiply 1% & effect slider 1" />
<map value="FX_PARAM_2" action="param_multiply 1% & effect slider 2" />
<map value="LED_CUE" action="loaded ? pause ? blink : cue" />
<map value="LED_PLAYPAUSE" action="loaded ? play ? on : pause ? blink" />
<map value="LED_SHIFT" action="var "shift" ? blink : on" />
<map value="LED_PITCH" action="get pitch_zero 0.1" />
<map value="LED_FILE" action="browser_window "songs"" />
<map value="LED_FOLDER" action="browser_window "folders"" />
<map value="LED_LOOPMODE" action="var "shift_loop" ? blink : on" />
<map value="LED_LOOP_IN" action="var "shift_loop" ? on : loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP_OUT" action="var "shift_loop" ? loop : loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_RELOOP" action="var "shift_loop" ? on : loop ? on : off" />
<map value="FX_SELECT_BTN1" action="deck right clone_deck left" />
<map value="CUE" action="mute" />
</mapper>
Comment assigner sur deck 1 ou deck 2 un bouton ?
Merci d'avance pour votre aide.
J'ai un petit soucis pour personnaliser un mapping sur numark mixtrack. Peut etre pourriez-vous m'aider ?
Le fichier mappign.xml contient un ensemble de valeurs sans préciser le numéro de deck.
A aucun endroit on peut préciser un deck en particulier... Du moins je ne sais pas comment faire.
Parce que je voudrais automatiser le bouton "clone_deck" sur le bouton "scratch"
donc bouton scratch de deck 1 : deck left clone_deck right
bouton scratch de deck2: right deck clone_deck left
or je n'ai ni scratch deck1/ scratch deck2 mais "scratch" tout court
Voici le contenu :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapper device="MIXTRACK" version="800" date="2015-10-29">
<map value="SYNC" action="sync" />
<map value="" action="" />
<map value="LOAD" action="load" />
<map value="PLAY_PAUSE" action="play_pause" />
<map value="PITCH-" action="pitch_bend -3% 150ms" />
<map value="PITCH+" action="pitch_bend +3% 150ms" />
<map value="SCRATCH" action="deck left clone_deck right" />
<map value="STUTTER" action="play_stutter" />
<map value="JOG_TOUCH" action="touchwheel_touch" />
<map value="TRACK_ENTER" action="browser_enter" />
<map value="KEYLOCK" action="key_lock" />
<map value="LOOP_IN" action="var "shift" ? loop_out : reloop_exit" />
<map value="LOOP_OUT" action="var "shift" ? seek -4000ms : loop_half" />
<map value="RELOOP" action="var "shift" ? seek +4000ms : loop_double" />
<map value="SHIFT" action="toggle "shift"" />
<map value="HOTCUE_1" action="var "shift" ? delete_cue 1 : hot_cue 1" />
<map value="HOTCUE_2" action="var "shift" ? delete_cue 2 : hot_cue 2" />
<map value="HOTCUE_3" action="var "shift" ? delete_cue 3 : hot_cue 3" />
<map value="LOOP_MODE" action="var "shift" ? loop_in : loop" />
<map value="EFFECT" action="effect active" />
<map value="PFL" action="pfl" />
<map value=" " action="deck left clone_deck right" />
<map value="BACK" action="browser_folder" />
<map value="MASTER" action="master_volume" />
<map value="EQ_HIGH" action="eq_high" />
<map value="EQ_MID" action="eq_mid" />
<map value="EQ_LOW" action="eq_low" />
<map value="VOLUME" action="volume_slider" />
<map value="CROSSFADER" action="crossfader" />
<map value="CUE_GAIN" action="headphone_volume" />
<map value="CUE_MIX" action="headphone_mix" />
<map value="PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="BROWSE" action="browser_scroll" />
<map value="JOG" action="touchwheel" />
<map value="FX_SELECT" action="effect select" />
<map value="FX_PARAM_1" action="param_multiply 1% & effect slider 1" />
<map value="FX_PARAM_2" action="param_multiply 1% & effect slider 2" />
<map value="LED_CUE" action="loaded ? pause ? blink : cue" />
<map value="LED_PLAYPAUSE" action="loaded ? play ? on : pause ? blink" />
<map value="LED_SHIFT" action="var "shift" ? blink : on" />
<map value="LED_PITCH" action="get pitch_zero 0.1" />
<map value="LED_FILE" action="browser_window "songs"" />
<map value="LED_FOLDER" action="browser_window "folders"" />
<map value="LED_LOOPMODE" action="var "shift_loop" ? blink : on" />
<map value="LED_LOOP_IN" action="var "shift_loop" ? on : loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP_OUT" action="var "shift_loop" ? loop : loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_RELOOP" action="var "shift_loop" ? on : loop ? on : off" />
<map value="FX_SELECT_BTN1" action="deck right clone_deck left" />
<map value="CUE" action="mute" />
</mapper>
Comment assigner sur deck 1 ou deck 2 un bouton ?
Merci d'avance pour votre aide.
Inviato Thu 29 Oct 15 @ 8:54 pm
vdj7 ou vdj8?
Inviato Thu 29 Oct 15 @ 9:09 pm
bonsoir jmf28
VDJ8
VDJ8
Inviato Thu 29 Oct 15 @ 9:41 pm
Bonsoir
probleme résolu.
La solution de djdad :
<map value="SCRATCH" action="device_side 'left' ? clone_deck right : clone_deck left" />
ca marche !
probleme résolu.
La solution de djdad :
<map value="SCRATCH" action="device_side 'left' ? clone_deck right : clone_deck left" />
ca marche !
Inviato Fri 30 Oct 15 @ 7:46 pm
j'avais une autre solution similaire mais si tout fonctionne, tant mieux, cependant je trouve votre mappeur un peu fouillis mais bon, disons que tant vous vous retrouvez, le reste n'a pas d'importance
Inviato Fri 30 Oct 15 @ 8:31 pm
ah je suis quand meme intéressé jmf !
Inviato Sat 31 Oct 15 @ 1:57 pm
je mettais action_deck au lieu de device_side
action="var "shift" ? vinyl_mode : action_deck 'left' ? clone_deck right : clone_deck left"
action="var "shift" ? vinyl_mode : action_deck 'left' ? clone_deck right : clone_deck left"
Inviato Sat 31 Oct 15 @ 6:05 pm
ok je vais tester.
Pour info quelle est la différence ?
Pour info quelle est la différence ?
Inviato Sat 31 Oct 15 @ 8:58 pm
presque aucunes, uniquement rajouter la fonction d'origine du bouton scratch avec la touche shift
Inviato Sat 31 Oct 15 @ 9:27 pm