Παιδιά καλησπέρες.
Στην Xdj rx (την 1) μπορείτε να μου δώσετε τα φώτα σας για να μαπάρω το mic effe για το deck3 και το cf 1 για το deck 4 όπως ακριβώς δουλεύουν τα εφέ στα deck 1 και deck 2;
Δηλαδή σα να είχε η κονσόλα (που δεν έχει) deck 3 και deck 4 επιλογή.
Στην Xdj rx (την 1) μπορείτε να μου δώσετε τα φώτα σας για να μαπάρω το mic effe για το deck3 και το cf 1 για το deck 4 όπως ακριβώς δουλεύουν τα εφέ στα deck 1 και deck 2;
Δηλαδή σα να είχε η κονσόλα (που δεν έχει) deck 3 και deck 4 επιλογή.
Inviato 18 hours ago
Το τρέχον mapping της κονσόλας όταν το fx select είναι στο 1 ελέγχει τα εφέ του αριστερού deck δηλαδή του deck 1 ή του deck 3 ανάλογα με το ποιο είναι το "left" deck.
Αντίστοιχα γίνεται στο 2 με το "δεξί" deck.
Αν δεν σε καλύπτει αυτό το mapping τότε πρέπει να κάνεις remapping ολόκληρο το fx section της κονσόλας, όχι μόνο το fx select (ή απλά ένα κουμπί)
Σε αυτή την περίπτωση (του ολικού remapping) καλύτερα να χρησιμοποιήσεις μοντέρνες πρόσφατες εντολές που δεν υπήρχαν όταν έγινε mapping αυτός ο δεινόσαυρος! :)
Αν είσαι διατεθειμένος να κάνεις ολικό remapping των εφέ, πες μας για να σου δώσουμε τις νέες "μοντέρνες" εντολές για κάθε χειριστήριο.
Αντίστοιχα γίνεται στο 2 με το "δεξί" deck.
Αν δεν σε καλύπτει αυτό το mapping τότε πρέπει να κάνεις remapping ολόκληρο το fx section της κονσόλας, όχι μόνο το fx select (ή απλά ένα κουμπί)
Σε αυτή την περίπτωση (του ολικού remapping) καλύτερα να χρησιμοποιήσεις μοντέρνες πρόσφατες εντολές που δεν υπήρχαν όταν έγινε mapping αυτός ο δεινόσαυρος! :)
Αν είσαι διατεθειμένος να κάνεις ολικό remapping των εφέ, πες μας για να σου δώσουμε τις νέες "μοντέρνες" εντολές για κάθε χειριστήριο.
Inviato 18 hours ago
Ναι Phantom θα ήθελα να το δοκιμάσω.
Inviato 18 hours ago
<map value="FX_SEL_ECHO" action="effect_arm_select 'echo'" />
<map value="FX_SEL_REVERB" action="effect_arm_select 'reverb'" />
<map value="FX_SEL_FLANGER" action="effect_arm_select 'flanger'" />
<map value="FX_SEL_ROLL" action="effect_arm_select 'loop roll'" />
<map value="FX_SEL_DELAY" action="effect_arm_select 'delay'" />
<map value="FX_SEL_SPIRAL" action="effect_arm_select 'spiral'" />
<map value="FX_SEL_TRANS" action="effect_arm_select 'cut'" />
<map value="FX_SEL_PITCH" action="effect_arm_select 'pitch'" />
<map value="FX_SELECT_CH1" action="deck 1 effect_arm_deck" />
<map value="FX_SELECT_CH2" action="deck 2 effect_arm_deck" />
<map value="FX_SELECT_MIC" action="deck 3 effect_arm_deck" />
<map value="FX_SELECT_CFA" action="deck 4 effect_arm_deck" />
<map value="FX_SELECT_CFB" action="nothing" />
<map value="FX_SELECT_MASTER" action="effect_arm_deck master" />
<map value="FX_TIME" action="effect_arm_slider 2" />
<map value="FX_LEVEL" action="effect_arm_slider 1" />
<map value="FX_ACTIVE" action="effect_arm_active" />
<map value="BEAT_LEFT" action="effect_arm_beats -1" />
<map value="BEAT_RIGHT" action="effect_arm_beats +1" />
<map value="TAP" action="deck 1 effect_arm_deck ? deck 1 beat_tap : deck 2 effect_arm_deck ? deck 2 beat_tap : deck 3 effect_arm_deck ? deck 3 beat_tap : deck 4 effect_arm_deck ? deck 4 beat_tap : effect_arm_deck master ? deck master beat_tap : nothing" />
Δοκίμασε με αυτές τις εντολές.
Λογικά πρέπει να παίξει.
Inviato 18 hours ago





